DCDM是最基本的用于交换的元素。因为数字母版技术的持续发展变化,DCDM需要能适应这些发展变化,而主要体现在这几个方面:色彩空间,分辨率,采样频率,量化比特深度和接口。
剧情片制作过程中,DSM 先生成。再由DSM生成DCDM, Home Video Masters 和Broadcast Masters。DSM可以被制成任何色彩空间,分辨率,采样频率,比特深度和其他指标。
如果内容不符合DCDM要求,内容提供商有义务从DSM生成符合规范的DCDM,本节将定义这些规范。
一个满足发行条件的DCDM具备两部分功能,交换文件格式和用于回放格式。当使用交换文件格式,编码过程在实时和非实时状态下工作,而使用回放格式时,是在实时状态。
DCDM中的元数据用一种方法同步图像,音频和字幕。这种方法同步包涵着基于帧的从初始至结束的环路同步轨道。这种方法不同于基于系统时钟调整不同设备到一致频率的方法。7节进一步讨论。
3.1.4. DCDM 基础要求
3.1.4.1 通用文件格式
DCDM 要求对图像,声音和字幕使用共同标准化文件格式。图像格式要求符合已有SMPTE标准的MXF格式。声音文件格式要求广播Wave。
3.1.4.2. 帧速率
DCDM图像结构被要求支持24kHz(48kHz for 2K image only)帧速率。任何单独的DCDM都要自始至终保持一致不变的帧速率。图像数据文件中携带着标记帧速率的元数据。
3.1.4.3. 同步
3.2. 图像规范
3.2.1. 图像概念和要求
3.2.1.1. 简介
本节定义了通用数字电影未压缩的图像文件结构,包括图像结构,宽高比,色彩空间,位深度,转换功能,以及投影机需要的文件格式。
3.2.1.2. 图像结构
DCDM中每个像素由三色值代码表示。水平和垂直的像素数量的上限应该符合下列其中的一个像素阵列:
水平 4096 垂直 2160 像素宽高比 1:1 帧率 24.00
水平 2048 垂直 1080 像素宽高比 1:1 帧率 48.00
水平 2048 垂直 1080 像素宽高比 1:1 帧率 24.00
像素的定位,可以理解成从左到右自上而下的流。
3.2.1.3. 图像中心
图像中心是水平方向左右各有同等像素的中心和垂直方向上下各有同等像素的中心。该中心的图像结构取决于图像的映射文件(例如HDSDI或者TIFF)。4K图像(4096X1716)图像映射一个TIFF文件,该中心位于水平2047和2047像素间,垂直857和858像素间(因为像素位置计数从(0,0)记起)。2K图像映射HDSDI流,中心位于水平像素1023和1024之间,垂直像素539和540之间。
3.2.1.4. 色度
DCDM以独立于设备的X’Y’Z’色彩空间编码。
3.2.1.5. 编码三原色
DCDM应采用1931年国际照明委员会制的比色法(学会出版15:2004,比色法,第三版)(X,Y坐标)来描述色域中的原色。
3.2.1.6. 传递函数
3.2.1.7. 比特位深
每个通道色彩编码位深应为12位,所以每像素的色彩位深36位。
3.2.1.8. 图像宽高比
适当的宽高比如下图所示:
h:4096 v: 1716 宽高比 2.39:1 像素宽高比 1:1
h:3996 v: 2160 宽高比 1.85:1 像素宽高比 1:1
h:2048 v: 858 宽高比 2.39:1 像素宽高比 1:1
h:1998 v: 1080 宽高比 1.85:1 像素宽高比 1:1
3.2.2. DCDM 图像文件格式
3.2.2.1. 简介
DCDM图像文件格式被映射成TIFF。
3.2.2.2. 文件映射
DCDM文件结构应该被映射到6.0版TIFF格式,更多限制如下:
Ÿ X’,Y’,and Z’每通道16比特存储在常规TIFF的R,G,B通道中。
Ÿ 图像由左上角第一个像素起始。
Ÿ DCDM图像应该只包含活跃像素,换句话说,不应该填充全尺寸的图像在DCDM容器中。
3.2.2.3. 同步
DCDM文件格式应该包含允许和其他内容同步的元数据:
Ÿ 每个目录应该只包含一个相邻的序列帧。
Ÿ 为了组合的卷,一个单独的每卷所在的目录约定命名如下:CompositionName.Reel_#
Ÿ 在插入情况下约定的目录命名是:FeatureName.Reel_#.Insert_#
Ÿ 每卷应该包含顺序的帧命名(置零是必要的):CompositionName.Reel_#.FrameNumber.tif
3.2.2.4. 图像元数据
DCDM需要能够获取的图像信息和参数,应该被提供给DCDM的获取机制。
卷中的每一帧都应该包含准确和完整的元数据,但是实际允许从一卷的第一帧中读到,然后作为模板应用到卷中其他的帧。
3.3. 音频规格
3.3.1. 音频概念和要求
数字影院音频需要标准化的特点,通道映射和文件格式都应该能在影院播放。
3.3.2. 音频特点
3.3.2.1 介绍
必要的标准化音频特征是:位深,采样率,参考电平和通道数量。参数如下:
3.3.2.2. 位深
位深应该为24位每样。DSM音频素材可能具有其他位深。
3.3.2.3. 采样率
与帧速率无关,音频采样率应该为48k赫兹或者96k赫兹每秒每通道。在24FPS回放状态下,将有2000音频样本每帧在48kHz或者4000样本每帧在96kHz。在48FPS回放状态下,有1000样本每帧在48kHz或者2000样本每帧在96kHz.
影院系统应该具有能够不同采样率的转换能力。
3.3.2.4. 通道数量
交付的数字音频,包括DCP,应该支持16轨全带宽通道。
3.3.2.5. 数字参照电平
以粉红噪声测量,数字输入和输出应该是-20dBFS以及输出在85dBc声压每通道。
3.3.3. 通道映射
通道映射定义了单独声音通道的位置分配和标记。图表略。
3.3.4. 文件格式
3.3.4.1. 综述
音频文件格式应该符合广播级波形文件格式(.wav)。音频文件应该保持未压缩在整个数字影院系统,包括在打包,发布和存储状态。
3.3.4.2. 同步
WAV.文件应该包含第一采样音频数据的元数据。这个元数据也应该包含连续的帧数以及和图像一致的采样率。
3.4 文字渲染
3.4.1. 文字渲染概念和要求
字幕系统可以传送多种语言。作为数字影院一个新的组成内容,字幕系统包含字幕定位,titling and captioning。Captioning and subtitling 是分别两个系统,扮演不同的角色,以及有不同的两种渲染形式。
传统形式的的 captioning 是为了聋人或者听力障碍观众的,有不同的先是方式。有封闭的显示方式,如观众可选的无线个人接受字幕装置,或者一个屏幕下方的可见字幕机等。
Subtitling 通常和电影中外语翻译显示相关。字幕因此变为电影的一部分,不是可选的。字幕和其定位被设计成特定的字体和阴影。
Subtitles 或 captions 应该是下面的一种或几种:
Ÿ 预先合成到数字电影图像文件中(烧录进去)
Ÿ 预先渲染成PNG位图
Ÿ 以特殊字体渲染并由服务器覆盖,一个行处理器或者数字投影机
Ÿ 从数字影院服务器上接受的字幕处理器数据的LED显示器
Ÿ 从数字影院服务器上接受的字幕处理器数据的分别的投影设备
3.4.2. Subpicture
3.4.2.1. 介绍
子图像数据流是种多图像的数据流,通常是叠加在原图像文件上的,作为补充功能。字幕就是常见的子图像的一种。
3.4.2.2. 文件格式
子图像数据应该编码为标准化的基于XML文档。子图像帧应该被编码为[ISO/IEC 15948:2004] PNG files。
3.4.2.3. 渲染意图
PNG文件在渲染时应该符合DCDM的色彩空间和像素矩阵,并且和DCDM保持一致的分辨率。
举例来说,一个包含4K母版的DCP将要求4K的PNG文件,且不需要其他分辨率的文件。当在2K投影机投射条件时,投影仪有义务将4K PNG文件下变换到适合的输出尺寸。同理,一个包含2K母版的DCP将要求2K的PNG文件,且不需要其他分辨率文件。当在从4K投影条件下时,投影仪有义务将2K PNG上变换到4K投影适合的输出尺寸。
3.4.2.4. 帧速率和定时
子图像的帧率应该等于DCDM的图像文件帧率。
3.4.2.5. 同步
编码和解码子图像的系统或者设备需要确保和DCDM文件同步。当系统或设备重新启动时,需要重新使子图像和DCDM文件同步。
3.4.3. 定时文本概念及
3.4.3.1. 介绍
定时文本(例如字幕)是在数字影院放映时需要特定时间显示的文字信息。
3.4.3.2. 文件格式
应该是编码成规范的基于XML的文档。
3.4.3.3. 重启
数字影院系统需要定时文本文件在系统重启时重新同步化。
3.4.3.4. 默认字体
字体文件是字幕程序渲染定时文档时被使用到的。被使用时,字体文件需要遵守[ISO/IEC 00000 OpenType6]。
定时文本文件需要支持默认的字符设置,即统一码字符设置。
当外部字体文件丢失或损坏时,字幕渲染设备需要能够用默认字体取代。默认字符集需要是统一码ISO 拉丁-1字符集。默认字体需要符合[ISO/IEC 00000 OpenType]以及支持ISO拉丁-1字符集。
3.4.3.5. 识别
定时文档格式需要常用语种作为识别文档。
3.4.3.6. 检索
纯文本流为了检索被标记成独立的内容。
3.4.3.7. 多行显示字幕
定时文本格式允许同时显示多行字幕,最多支持3行文字显示。例如显示两人同时对话时的内容。
3.4.3.8. 同步
编码和解码定时文本的系统或者设备需要确保和DCDM文件同步。当系统或设备重新启动时,需要重新使定时文本和DCDM文件同步。
3.4.4. 演出控制概念和所需条件
时下的控制系统,也通常被称为自动化系统,用于协调所属的子系统,例如窗帘,幕布,灯光等。
一些基本概念包含在第五节打包和第七节影院系统内容中。
3.4.5. 演出控制
3.4.5.1. 介绍
许多当今的自动化系统都是基于时间列表驱动的,例如系统的播出节目单。并且根据播出控制功能分类,下面列出部分:
Ÿ 内容的第一帧
Ÿ 停顿的第一帧
Ÿ 演职员名单结束的第一帧
Ÿ 演职员名单结束后黑场的第一帧
Ÿ 内容的最后一帧
播出控制事件需要影院系统预编程为定时的播出控制事件。上述事件如标题的开始,停顿的开始,演职员名单的开始,剧情的结束等。上述事件通常被置于数字影院合成放映清单中,在第五节打包中会有进一步说明。